索尼在一月底开放了《马拉松》限定手柄的预购,游戏在3月5日才正式上线,这个手柄不只是印上标志就结束,整体采用哑光黑色材质,加上荧光橙色线条设计,按键表面刻有赛道纹理,握在手里感觉像是拿着一块废土中的机械碎片,它最特别的地方是不附带光盘,只搭配数字版游戏,购买手柄相当于获得进入游戏的权限,而不是为了得到一个实体物品,厂商想必知道,现在很多人已经习惯直接下载游戏,与其在架子上摆放一个盒子,不如让手柄本身成为体验的入口。
预购数据没有公开,但二手平台上已经有人开始高价转卖订单,这个游戏是由一个小型工作室制作的,主打玩法是要求玩家在七分三十秒内完成一局,如果超时就得重新开始,有人认为这是硬核的创新,也有人批评它像自虐的陷阱,其实它不是逼你追求速度,而是强调稳定操作,就像开车进入弯道,一旦失误就会导致全盘失败,论坛里讨论得热火朝天,但真正玩过测试版的人反而保持沉默,他们明白这游戏考验的不是反应能力,而是对节奏的把握。
这个手柄的扳机键调得比较细致,过弯的时候震动反馈能让人感觉到轮胎在打滑,不过这种功能普通手柄也能模拟出来,所以没必要非得限定它,实际上它卖的不是性能,而是身份,谁手里有这个手柄,就被默认是真粉丝,有点像以前买限量球鞋,不是为了穿,是为了让别人看到你的时候知道你是懂行的。
发售日定在三月开头,正赶上纽约发出暴雪警报,有人打趣说零下十度玩游戏,手柄可以暖手,剧情还能让人放松,这话听着有点离谱,可再琢磨一下,现在大家玩游戏早就不单是为了打发时间,天冷时待在家里,屏幕亮起来,手柄变得温热,时间好像被压缩成短短七分半钟,现实生活压力太大,游戏反而成了一个能让人掌控的出口。
现在最让人担心的是PC版还没消息,如果游戏只在PS平台发售,手柄就成了身份证明,要是以后登陆PC,现在抢购的人可能会后悔,大家都不敢赌这个结果,所以还在继续抢。