游戏玩家们注意了!又一则硬核技术爆料来袭。内容创作者 Moore’s Law Is Dead 在最新视频里甩出重磅消息 —— 索尼正在闷头研发 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)技术的升级版本,江湖人称 “PSSR2”(虽然还没得到官方认证)。这波升级,摆明了要在游戏画质和性能上搞出大动静!
先给大伙解释下,PSSR 是索尼基于 AI 的超分辨率技术,能把游戏画面 “放大变清晰”。但老版本存在不少槽点,比如在 PS5 Pro 运行《战神:诸神黄昏》时,开启 PSSR 后,帧率就像被 “封印” 了一样,最高只能在 70 - 75 FPS 徘徊,眼睁睁浪费了硬件原本能实现更高帧率的潜力;而且把内容升频到 4K 时,内部渲染分辨率最低得保持在 864p,一旦低于这个数值,画面直接糊成 “马赛克”,严重影响游戏体验。

而这次的 PSSR2,就是来 “收拾烂摊子” 的。索尼的目标很明确:既要让画面质量更上一层楼,又得把 AI 升频带来的性能负担狠狠降下去。为此,工程师们正在训练一个 “轻量化” 的神经网络,就像给 AI 超分辨率系统 “瘦身”,让它在处理画面升频时占用的时间大幅减少,效率直接拉满。
要是这波升级真成了,玩家可就有福了。消息称,PSSR2 有望解锁超多高分辨率、高刷新率组合,4K/120Hz、1440p/120Hz、1080p/120Hz 都不在话下,甚至在硬件和游戏优化到位的情况下,8K/60Hz 都可能成为现实。以后玩游戏,既能享受细腻逼真的 4K 画质,又能体验丝滑流畅的高帧率,想想都让人热血沸腾!
除了 PSSR2,索尼还在偷偷研究一个叫 MFSR 的新功能。这很可能是传统时间抗锯齿(TAA)的 “终极替代品”。就算玩家不开启 PSSR 来提升性能,MFSR 也能凭借索尼的 AI 增强重建技术,把游戏画面的锯齿、模糊等问题统统解决,让画质直接 “原地起飞”。
目前,索尼还没官宣 PSSR2 和 MFSR,但从爆料来看,这两项技术已经在内部有了实质性进展。对于广大玩家来说,尤其是追求极致游戏体验的 20 多岁年轻人,这绝对是值得期待的重磅消息。接下来就坐等索尼官宣,看看这些黑科技到底能给我们带来怎样的惊喜!